PinnedJan RyšavýinDESIGN KISKMarcel Svačina: Service design v korporátu jako interní služba zaměstnancůmJá vím, že jsi studoval v Dánsku, přiblížíš mi, co přesně a kde? Studoval jsem obor Logistics management na vysoké škole v Køge zhruba 30…Dec 25, 2020Dec 25, 2020
Jan RyšavýinEDTECH KISKTrendy v online vzdělávání, reakce na COVID-19 a distanční výuka : M-LearningMay 26, 2021May 26, 2021
Jan RyšavýinEDTECH KISKAnimace jako nástroj vzdělávání na platformě YoutubeInfluencer je pojem, který je marketingovými firmami definován jako: “někdo, kdo drží moc ovlivnit nákupní rozhodnutí svého publika, kvůi…May 19, 2021May 19, 2021
Jan RyšavýinEDTECH KISKDigitální kompetence jako zásadní dovednost pedagogů a žáků 21. století — Evropský rámec DigCompEduMay 3, 2021May 3, 2021
Jan RyšavýinEDTECH KISKObčanská věda jako součást informálního vzděláváníVymezení pojmu “občanská věda”Apr 21, 2021Apr 21, 2021
Jan RyšavýinDESIGN KISKMutlitasking jako klíčová složka informačního vyhledáváníVymezení terminologieApr 9, 2021Apr 9, 2021
Jan RyšavýinEDTECH KISK3D tisk ve školách: Příprava na průmysl 4.03D tisk neboli „aditivní výroba“ je proces výroby pevných trojrozměrných objektů z digitálního modelu. Proces 3D tisku konvertuje…Mar 24, 2021Mar 24, 2021
Jan RyšavýinDESIGN KISKUsability Metric for User Experience (UMUX)SUS, UMUX a UMUX-LiteDec 25, 2020Dec 25, 2020
Jan RyšavýinLetní škola 2018Online survival hry a problém KoS (Killing on Sight)Příspěvek představuje online survival hry, které měly nějaký dopad na videoherní průmysl a komunitu hráčů těchto her. Ještě před pár lety…Jun 21, 2018Jun 21, 2018